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2002年4月创建聚光设计工作室。先后参与设计的重点项目有:武汉洲际大酒店、武汉华夏银行、乌鲁木齐国际机场、成都华亨大酒店、云南烟草大酒店等。建筑动画代表项目有《欧洲世家》、《万佳城市花园》等,先后主理并成功出版的专业书籍有《3ds
max室内与设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品
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2002年4月组建聚光设计工作室。
前后参与设计及表现的重大中标项目有:萧山二轻大厦商场部分、大连周水子国际机场扩建工程、大连棒槌岛国宾馆、乌鲁木齐国际机场等。编著的专业书籍有《3ds
max建筑与室内设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品,建筑动画代表项目有《欧洲世家》《万佳城市花园》等。 |
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本书是“聚光制造”系列的第1本。本书分3篇,共9章,深入浅出的讲解使用Lightscape渲染器创作室内外设计表现图的方法和技巧。第1篇是基本流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学者通过简单的案例实现Lightscape有一个基本的了解。第2篇分为5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题及其解决方法。第3篇分为3章,根据Lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。 |
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·将审美,空间,色彩与三维技术完美结合。深入浅出的详细介绍了Lightscape的使用方法,帮助初学者了解软件使用流程,成为中级用户的典型问题剖析的速查手册
·独家提供“聚光Lightscape渲染专家”普及版
·100个精美的单体模型
·六类共610个光域网文件及速查图片
·十二类共713张纹理贴图文件
·精选的25个教学视频 |
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本书可以为初级读者解决软件操作流程中经常遇到的疑难问题,为中级读者提供阶段性问题剖析速查手册。 |
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本书是《聚光制造》系列的第二本,讲解的内容是VRay 1.5渲染器基本原理及设置命令的剖析。全书分3篇,共7章。第1篇是VRay基本介绍篇,讲解VRay渲染器对设备的要求,以及安装完成后操作界面中发生的一些变化。第2篇是VRay命令设置剖析篇,分4章,分别讲解VRay渲染器的渲染设置面板、灯光设置面板、材质设置面板、VRay模型、VRay摄像机、VRay卡通等的设置方法。第3篇是VRay案例讲解篇,分2章,分别通过茶具特效和厨房空间的阳光效果这两个完整实例,讲解VRay渲染器在实战中的使用方法、技巧及工作流程。笔者通过精致的场景案例,通过进行参数测试、效果对比,详细地剖析了VRay渲染器各设置命令的基本设置方法和设置原理。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值100元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。本书适合VRay初学者由基本命令开始由浅入深地进行学习,同时能够成为中级读者查找VRay 1.5命令的使用手册,在制作实例时提供有益的提示和帮助。 |
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本书将理论与实例完美结合,精致的场景案例配合详细讲解,生动形象、深入不浅出,是初级用户的命令速查手册,也为中级用户提供贴心的帮助。 |
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本书可以为初级读者解决软件操作流程中经常遇到的疑难问题,为中级读者提供阶段性问题剖析速查手册。 |
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本书是《聚光制造》系列的第三本,讲解的内容是 VRay 1.5 渲染器升级版本中增加和更新功能的原理及设置命令的剖析,以及 VRay 渲染器在室内外场景表现实例中的应用。全书分 3 篇,共 6 章。第 1 篇是新增功能剖析篇,详细讲解 VRay 1.5 升级版本中渲染器增加或更新功能的设置和使用方法。第 2 篇是实战技巧剖析篇,分别讲解使用 VRay 渲染器进行各种材质效果创建的方法与技巧。第 3 篇是完整案例讲解篇,分 4 章,分别通过蓝调卧房阳光效果、客厅夜景灯光效果、卫浴空间黄昏效果和室外场景漫游与增加角色动画 4 个生动、具体的实例,讲解 VRay 渲染器在实战中的使用方法、技巧及工作流程。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的模型和素材源文件,以及典型章节的视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值 90 元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站 www.cggood.com 获取更多超值资源。聚光网站同时提供本书附录 PDF 文件和视频讲解文件下载,内容为摄像机基本构图原理,以及用 VRay 创建阳光效果和灯光室内效果时布置灯光的基本思路。 |
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本书适合 VRay 中级使用者进一步深入掌握 VRay 各功能和设置命令,同时能够为读者在制作室内外场景效果实例时提供有益的提示和帮助。 |
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本书为《聚光制造》系列图书的第 4 本,讲解 SketchUp 草图大师和 Piranesi 彩绘大师两款软件的原理与使用,包括基本命令、选项设置、制作技巧,以及在实例中的各种具体应用。全书分 3 篇,共 10 章。第 1 篇是 SketchUp 基本命令讲解篇,共 5 章,详细介绍了 SketchUp 草图大师的设置及使用方法, SketchUp 中的常用绘图工具,高级建模技巧,材质设置方法与技巧,以及 SketchUp 的常用插件。第 2 篇是 SketchUp 完整实例实战篇,共 4 章,通过套房室内空间、复式住宅室内空间、单体住宅楼和经典教堂场景 4 个典型实例,讲解 SketchUp 草图大师建模、材质等使用技巧。第 3 篇是 Piranesi 彩绘大师讲解篇,共 1 章,介绍了 Piranesi 彩绘大师的设置及使用方法。
附书光盘为书中实例讲解学习所需要的模型和素材源文件,视频讲解长达 16 小时。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值 60 元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站 www.cggood.com 获取 2 800 个 SketchUp 组件模型, Piranesi 彩绘大师的基础讲解等更多超值资源。 |
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本书适合建筑设计师、室内设计师及效果图制作人员学习和掌握 SketchUp 草图大师和 Piranesi 彩绘大师,也可作为相关从业人员和爱好者的参考书。 |
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本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分 6 章,共 26 节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。
附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。在聚光网站 http://www.cggood.com 和飞思在线 http://www.fecit.com.cn 的“下载专区”提供本书贴图文件包下载。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值 70 元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站 www.cggood.com 获取更多超值资源。 |
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本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的 3ds max 插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。 |
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本书是《聚光制造》系列图书的第 6 本,讲解如何使用 SketchUp 创建出建筑三维模型的方法,以及动画方案的实现。全书分 3 篇,共 7 章。第 1 篇为现代建筑篇,共 5 章,详细介绍如何借助建筑大师的设计手稿,或者部分实体建筑的照片,使用 SketchUp 创建现代建筑三维模型的方法。第 2 篇是标准北京四合院篇,共 1 章,详细介绍如何使用 SketchUp 创建标准北京四合院。第 3 篇是实现动画方案篇,共 1 章,详细介绍用 SketchUp 实现动画方案的方法。
本书随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及范例视频教程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值 70 元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站 www.cggood.com 获取更多超值资源。 |
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本书适合 SketchUp 中级使用者进一步深入掌握完整建筑创建过程中合理的工作流程,同时能够为读者在制作室内外场景效果实例时,提供有益的提示和帮助。 |
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本书是《聚光制造》系列的第七本,讲解三维游戏美术“次世代”标准游戏贴图的制作基本流程与技术内容。所谓“次世代”,泛指 XBOX 360 、 PS3 、 Wii 、 PC 平台 DirectX 10 运行环境下的游戏。游戏的交互性,限制了创作模型量,大部分精彩细节都要依赖分辨率所限制下的游戏贴图来制作。“次世代”的画面特征是:更接近自然的真实画面重现、高清晰度的贴图、现实特效、物理仿真碰撞解算、实时的光照技术。所以,游戏美术是游戏创作中重要的一个环节。游戏美术制作人员的工作在整个游戏创作中是非常重要的,也是非常具有挑战性的。
随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。在聚光网站 http://www.cggood.com 提供了本书涉及到的插件资源下载。随后将推出游戏美术的高级教程,敬请关注。 |
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本书案例从简到繁,以案例讲解的方式剖析“次世代”游戏中标准的贴图制作过程及技巧。因为在游戏画面效果中,贴图占据了约 60% 的权重,所以本书直接从贴图入手去揭开“次世代”游戏美术制作的面纱。哪怕你从前没有什么基础,只要是热爱游戏行业的朋友,都可以通过对本书的学习来了解游戏,了解自己是否合适从事游戏美术行业的工作。 |
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“聚光制造”再掀渲染风暴 技术讲座火热举行! |
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左图为:广州购书中心讲座现场 |
| 《聚光制造》系列图书是CG金牌作家姚勇先生、鄢峻女士继“红色风暴”后推出的又一力作!图书自06年底上市以来,再掀销售热潮!为了感谢广大读者对这套图书的支持,电子工业出版社于2007年4月7日、8日分别在广州购书中心和深圳书城中心城举行了主题为“聚光制造——Lightscape&VRay渲染总动员”的技术讲座。 |
| 本次讲座吸引了广州、深圳两地室内设计爱好者踊跃参与,到场学习的读者即有设计公司的员工也有培训院校的学生,会场气氛轻松融洽,大家为能够有此机会与CG作家沟通学习、畅谈心得而感到受益非浅,本次讲座也得到广州和深圳书城的重视与大力支持,提前做了图书重点码放和展示工作。 |
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左图为:深圳书城中心城读者合影 |
| 今年恰逢电子工业出版社成立25周年,飞思公司成立8周年,本次活动也是飞思8年司庆活动之一,未来我们会举办更多的市场活动来回馈广大读者,希望通过这样的讲座活动为读者与作者之间建立更加紧密的沟通桥梁。 |
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