《漫画绘制基础》
《原画设计》
《Flash CS3二维动画设计与制作》
《3ds max材质与贴图的设计和制作》
《影视特效制作》
《Adobe Audition 3.0数字音频编辑》
 

《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材》是专门针对高等院校动画、数字艺术、游戏开发等相关专业研发的一套既注重技术、又侧重艺术培养的高等职业教育标准教材。本套教材开发体系以高校教学流程为基础,针对学校教学流程中的各个环节配备了相对应的解决方案,为教师、学生的教学和学习提供了完备的服务支持。我们希望 用一套规范、科学、适度、创新的动漫教材体系,把每个学生都培养成为集“创新、艺术、高新、优质”等品质和技能于一身的动漫人才。

 
每本教材还配套了丰富实用的教学资源包,教学资源包含有以下内容:PPT电子教案;课时安排表;多媒体视频课件;相关素材;题库;考试大纲。
● PPT电子教案:与教材配套使用,提炼授课精华,缩减教师备课时间。
● 课时安排表:根据教材的特点,给教师提供课时安排建议,方便教师合理安排授课时间。
● 多媒体视频课件:针对教材中的案例制作几分钟的多媒体视频,方便教师课堂演示,提高学生学习效率。
● 相关素材:结合教材中出现过的案例,为教师授课、学生课后练习提供操作素材。
● 考试大纲:与教材配套、方便教师能够更加合理的使用本套教材进行教学。
● 题库:为老师提供丰富的试题资源进行教学。
 
 

结合上图所述的知识体系和数字技术,把这些技术点作为我们规划这套教材的重点,这些重点与目前各大院校开设相关专业的课程对应情况如下:

专业关键词
课程关键词
对应教材名称
书号
出版日期

影视动画

影视制作
《影视动画剧本创作》
2009年
影视动漫

漫画绘制基础

《漫画绘制基础》
978-7-121-08598-7
2009年5月
动漫设计与制作
二维动画
《 ANIME STUDIO 二维动画设计与制作》
2009年
游戏动画
原动画设计
《原画设计》
978-7-121-07048-8
2009年5月
游戏软件开发技术
Flash动画设计
《 Flash CS3二维动画设计与制作》
978-7-121-08600-7
2009年5月
数字媒体
二维动画设计
《二维动画设计与制作》
2009年
三维动画
《 3ds max 动画设计与制作》
2009年
三维造型设计
《三维角色造型设计》
2009年
三维场景设计
《三维游戏场景设计》
2009年
材质贴图制作
《 3ds max 材质与贴图的设计和制作》
978-7-121-07169-0
2009年5月
镜头灯光设计
《 3ds max 镜头与灯光的设计和制作》
2009年
三维特效制作
《影视特效制作》
978-7-121-08599-4
2009年5月
影视动画后期合成
《影视后期的编辑与合成》
2009年
视频与音效处理
《影视动画的视听语言》
2009年
视频与音效处理
《 Adobe Audition 3.0 数字音频编辑》
978-7-121-07322-9
2009年5月
游戏设计概论
《游戏设计概论》
2009年
网络游戏软件开发
《 C++ 游戏设计》
2009年
网络游戏软件开发
《 Java 游戏程序设计》
2009年
 
 
  本套教学体系重视动漫零基础入门教育,因此在整个体系中基础教材占了约1/2,分别是:
数字音频编辑AdobeAudition3.0 (含光盘1张)
书号:978-7-121-07322-9
定价:31.00元
出版日期:2009年5月

21世纪动漫游戏产业的蓬勃发展,昭示动漫游戏人才需求量将逐渐增大。因此,出版一本关于动漫游戏专业的数字音频编辑方面的教材迫在眉睫。本书由此应运而生,旨在为我国动漫游戏专业的师生们提供关于数字音频编辑方面的帮助。

本书体例结构比较完整,全书共分为11章,主要以Adobe Audition 3.0软件为工具,介绍有关数字音频编辑技能。本书注重理论与实践相结合;理论内容叙述通俗、易懂,每个章节都包含练习题部分,有助于读者对理论知识的强化与巩固;实践内容从动漫游戏作品的实际需求出发,设计了实例分析,还编写了综合案例,这种实例分析对学生进行实战指导有一定好处。
本书配套光盘包含实例分析视频教程、课时安排表、考试大纲、配套试题和教学用电子讲稿。

本书目录
 

漫画绘制基础(含光盘1张)
书号:978-7-121-08598-7
作者:宋立军 顾群业
定价:33.50元
出版日期:2009年5月

本书侧重于现代漫画技法的讲解,是一本漫画普及读物,主要的读者对象是漫画初学者。目前市场上的动漫类教材数量较多,既有翻译日美的漫画技法教材,也有本土创作者出版的漫画类教材,内容丰富,涉及到漫画创作的方方面面,但是真正做到深入浅出,适合初学者学习的教材并不多见。因此,我们组织出版了这本《漫画绘制基础》,力求对漫画技法的讲述深入细致,通俗易懂。

教材第一章从创作分工的角度对漫画的创作流程进行了详细的论述,使读者对动漫创作形成初步的认识。第二、三、六、八章则具体分析了人物的眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵、面部表情、人体的构造、人物的体格体形及比例、人物的衣纹、透视规律等多种表现手法,由部分到整体,循序渐进,让学习者掌握人物造型的基础理论和技法。第四、五章则从神怪角色、正 反角色形象的造型角度的论述了角色的创作方法。第七章格斗绘画技法以格斗中人的形体变化为例,讲述了动态中的人体造型的表现方法。第九、十、十一章从自然景物的表现方法、分镜框的制作与对话框使用、漫画上色技法角度对漫画的整体构图以及着色方式进行了介绍。第十二章主要对中国漫画的发展历程、日本漫画的发展历程、美国漫画发展进行了简要的论述,让学习者从宏观角度把握漫画发展状况,对漫画创作有更深入的了解。

本书目录
原画设计(含光盘1张)
书号: 978-7-121-07048-8
定价:35.00元
出版日期:2009年5月

本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。

本书共有八章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。

本书目录
其他还有《影视动画试听语言》、《影视后期的编辑与合成》、《二维动画设计与制作》、《3ds max 动画设计与制作》、《游戏设计概论》。
 

 

  本套教学体系重视进阶效果的动漫教学,因此在完善了基础教学之后增加了中高级教材,分别是:
 
3ds max材质与贴图的设计和制作(含光盘1张)
书号: 978-7-121-07169-0
定价:39.90元
出版日期:2009年5月

本书是 21 世纪动漫游戏职业技能教育标准教材系列丛书中的一本,重点介绍 3ds max 中模型材质与贴图部分的设计和制作技巧。

本书理论与实践密切结合,叙述上避免理论的堆砌,实例的选择上做到生动有趣、富有吸引力并具有很强的实用性。全书共 12 章,不仅讲解了材质与贴图的基本理论和相关参数,还分门别类地详细介绍了 25 个材质制作实例,基本涵盖了常见的各种材质类型,并对同类型的材质表现技巧进行了分析、梳理,使读者对这类材质的表现有一个整体的认识,课后练习让读者能及时巩固所学知识。随书光盘内容为各章实例的源文件和模型文件,并附以各章实例的操作视频讲解文件,力求让读者省时省力,轻松掌握 3ds max 材质设计和制作的核心知识。
本书目录
 
影视特效制作(含光盘1张)
作者:徐正坤
书号: 978-7-121-08599-4
定价:35.00元
出版日期:2009年5月

本书使用最新版本的 After Effects 进行制作,介绍了全新的制作技术和制作理念。全书分为 10 章,第 1 章讲述了影视特效的基本理念,使读者对影视特效有一个初步的了解。第 2 章介绍了影视特效所应用到的软件,有三维制作软件、后期合成软件及音频处理软件等。第 3 章讲述了 After Effects 的基本操作,主要包括项目管理及基本特效的使用。第 4 章深入介绍了 After Effects 的一些高级技巧,主要包括画面调色、遮罩的使用、运动追踪及表达式的使用等。第 5 章通过具体的实例介绍了影视片头动画的制作流程和技巧。第 6 章介绍了产品广告动画制作。第 7 章介绍了实拍视频合成动画制作,讲述了如何将实拍素材和后期特效完美地融合到一起。第 8 章介绍了使用 Fume.FX 模拟流体的动画效果, Fume.FX 插件可以模拟包括烟雾、火焰、流水等流体。第 9 章讲述了角色动画的制作,制作了一个可爱的卡通角色。第 10 章主要讲述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。

本书适合初学者和中级水平的读者阅读,可供各类培训学校和相关本科、专科院校作为培训、授课教材使用,也可供广大动画爱好者参阅使用。

本书目录

Flash CS3二维动画设计与制作 (含光盘1张)
作者:张亚东 张荟惠
书号: 978-7-121-08600-7
定价:39.50元
出版日期:2009年5月

本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用软件制作出真正意义上的动画作品。全书共分 9 章,第 1 章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第 2 章介绍了 Flash CS3 软件基本使用方法;第 3 章详细阐述库面板的操作,通过库、元件和实例、处理图像、处理声音、库面板等方面的学习;第 4 章详细阐述画面处理技术,包含滤镜技术和混合技术两部分;第 5 章介绍 ActionScript 3.0 的脚本语汇;第 6 章 详尽阐述特效的处理和应用,包括普通特效、 ActionScript 脚本动画特效以及常见镜头特效等等;第 7 章展示了动画技法与软件的综合运用,以实践方式进行曲线运动、角色动画以及自然现象动画制作的方法;第 8 章以 — 个完整的动画制作案例,从造型的设计制作开始一直演示到动画视频文件的最终生成;第 9 章汇集了现在流行多种不同类型的 Flash 动画作品的制作实例,包括 Flash MV 的制作、 Flash 电子相册的制作、 Flash 电子贺卡的制作、 Flash 课件的制作等几个方面。

本书的读者定位是初学者到中级水平。本书可供各类培训学校和相关本科、专科院校作为培训、授课教材之用,也可供广大动画爱好者参阅使用。
本书目录
其他还有《三维游戏场景设计与制作》、《 Anime studio 二维动画设计与制作》、《影视动画剧本创作》、《 JAVA 游戏程序开发》、《 C++ 游戏程序开发》