第1章 关于3ds max 1
任务一 认识3ds max 2
相关知识点:3ds max的发展历史、应用领域
3ds max是Autodesk公司推出的一款三维动画专业软件,一直凭借其强大的建模、材质、动画等功能,广泛应用于工业设计、影视特效、游戏制作等领域。
任务二 了解3ds max的使用环境 4
相关知识点:了解运行3ds max的系统要求、硬件要求
在学习使用3ds max之前,了解熟悉3ds max的使用环境和熟悉主程序界面是应该具备的最基本的要求,为了确保学习过程当中的正常进行以及3ds max的正常使用,在学习软件之前熟悉了解和认识软件。
任务三 第一次使用3ds max 6
相关知识点:3ds max建模工作、材质工作、灯光摄影机工作、动画工作和渲染输出工作
安装3ds max后,可以双击桌面图标或是通过开始菜单中的程序组来访问打开3ds max 9应用程序。
测试题 11
第2章 调整3ds max的工具栏和命令面板 13
任务一 绘制音乐会DM单 14
相关知识点:工具栏的应用、了解命令面板
3ds max的工具栏和命令面板是用户最常访问的程序部件,由于3ds max界面的人性化,工具栏和命令都是属于活动性,并且允许用户对其进行自定义设置,本节将介绍工具栏和命令面板的简单控制技巧。
任务二 设置3ds max视口操作和显示控制 16
相关知识点:视口工具、各种视口渲染方法
视口是3ds max用户界面中最重要的部分,场景的创建和编辑都需要在这里完成,本节将介绍如何对视口的布局、显示方式及控制视口的常用工具进行讲解。
任务三 设置自定义用户界面 23
相关知识点:3ds max界面方案、工具栏方案
为
了更好地针对不同用户的操作习惯和工作环境,3ds max提供了典型的预置UI方案,这些方案包括对场景的颜色、图标、系统设置甚至界面布局的人性化和专业化,也允许用户自行修改界面,本节将介绍如何对用户界面进行自定义设置和修改。
任务四 配置3ds max系统设置 27
相关知识点:路径配置、系统设置
本节将介绍如何更好地使用和优化3ds max,通过路径设置用户可以更改3ds max要加载的程序路径和外部文件的调用路径,在系统下的则是有利于场景操作过程的,保留适当的撤销次数和备份以避免出现不可预知的错误。
任务五 管理3ds max场景文件 29
相关知识点:保存、打开、导入导出、合并
在创建一个项目时,一定要对场景文件进行及时保存,在创建过程中也需要调用或备份当前场景文件,本节将讲解场景文件的具体管理方法。
测试题 34
第3章 创建场景对象 35
任务一 巧用对齐工具制作简易茶几 36
相关知识点:标准基本对象、对齐、镜像、空间坐标系统
在
创建场景对象时,通常会很难完成对象位置的准确放置,如果使用主工具栏中的镜像和对齐等工具、再根据不同的场景环境选择空间坐标系,可以很好完成对象的定位操作,本节将详细讲解变换工具和空间坐标系统的应用。
任务二 灵活应用阵列工具创建时尚茶几 41
相关知识点:阵列、对齐、空间坐标
本节对定位空间位置的对齐工具和空间坐标系统的使用进一步的熟练和巩固,并加入阵列等变换工具栏,使创建场景对象更加容易。
任务三 通过拼凑创建简易沙发 47
相关知识点:扩展标准体、样条线、变换和坐标系
本节通过扩展标准体和二维图形的实体化来拼凑简易的沙发模型,在制作过程中巩固对三维模型和二维图形的创建操作,以及变换操作。
测试题 51
第4章 编辑场景对象 53
任务一 活用编辑样条线创建桌几 55
相关知识点:ProBoolean、放样、样条线的顶点编辑
桌几在中式家装很常见,这类家具通常有繁杂的外观,并加以大量的雕花,本节案例将对中式桌几的外形进行彻底分析,并通过创建复合对象和使用简单的修改来完成桌几的创建。
任务二 运用倒角修改器创建台灯模型 64
相关知识点:倒角、编辑多边形、锥化等修改器
台灯的造型通常是规则的,特别是床头台灯,更是圆形的主体和灯罩,在3ds max中创建台灯时,可以创建各种具有圆形截面的基本模型,再通过修改器进行细化。
任务三 巧用倒角修改器创建路灯模型 71
相关知识点:挤出、倒角、锥化、编辑样条线等修改器
路灯是街道、园林等室外公共场合常的照明设施,可通过创建各种简单的3ds max默认模型来模拟路灯简单的结构,当遇到灯罩等异形部件时,可以使用车削等修改器来实现较为复杂的外形创建。
任务四 巧用可渲染线条创建餐桌模型 81
相关知识点:修改器使用、可编辑多边形和样条线
餐桌是室内常见的家具,使用3ds max默认的对象即可完